Документация

Три вида комнаты

«Сверху», «Снаружи» и «Внутри»: чем они заняты и почему кадры снимаются только изнутри.

Комната всегда одна и та же — меняется только то, откуда вы на неё смотрите. Переключатель вида стоит в левом верхнем углу редактора и имеет три положения: вид «Сверху» Сверху, вид «Снаружи» Снаружи и вид «Внутри» Внутри. Четвёртая кнопка рядом, кнопка «Фотореал» «Фотореал», открывает окно готовых кадров.

Переключатель вида в редакторе: Сверху, Снаружи, Внутри и кнопка Фотореал
Переключатель вида — слева над сценой.

Какой вид выбрать

  • Расставить мебель, померить, поправить стены — «Сверху».
  • Оценить комнату целиком, увидеть высоту и пропорции — «Снаружи».
  • Снять кадр или видео — «Внутри». Другого пути к фотореалу нет: кадр берётся ровно оттуда, где вы стоите.

Сверху

Вид сверху: план комнаты с мебелью, размеры стен и цветные полоски настенных вещей
Размеры стен подписаны, у краёв — ручки контура, слева внизу линейка.

Вид на комнату сверху — здесь удобно расставлять и мерить. Видны размеры, работают ручки стен, доступна линейка.

  • Вещь тащится свободно и проходит сквозь мебель — держат только стены комнаты.
  • Отпущенная вещь садится на то, над чем оказалась: ваза, поставленная на стол, останется на столе.
  • У вещей, живущих на стене, вдоль стены рисуется цветная полоска: синяя у окна, тёмно-оранжевая у двери, зелёная у постеров, зеркал и телевизоров. За неё же в них и попадать пальцем.

Снаружи

Вид снаружи: комната как кукольный домик, ближние стены сняты
Ближние стены убраны, поэтому видно всю расстановку разом.

Комната целиком, «кукольный домик»: ближняя стена не загораживает вид. Это лучший вид, чтобы оценить расстановку в объёме — видно высоту вещей, их пропорции и то, как они смотрятся вместе.

Внутри

Вид изнутри комнаты: диван, торшер, окно со шторами, справа внизу джойстик ходьбы
Справа внизу — джойстик ходьбы, слева внизу угол обзора.

Взгляд человека, стоящего в комнате. Кружок справа внизу — джойстик: тянете ручку и идёте. Провести пальцем по сцене — осмотреться, щипок — угол обзора.

Ходьба знает стены и сквозь них не пускает, а вот мебель для неё прозрачна — пройти «сквозь диван» можно.

Угол обзора («FOV»)

Вид «Внутри»: внизу слева выделена плашка «FOV 75°», рядом нижний ряд кнопок редактора
Плашка «FOV» — внизу слева, у самого края сцены. Она есть только в виде «Внутри».

Это охват кадра: сколько комнаты помещается в поле зрения. Обычный угол — 75°, примерно как объектив 17 мм. Меняется колесом мыши или щипком двумя пальцами, а клик по самой надписи сразу возвращает обычный. Чем шире угол, тем больше комнаты влезает, но тем сильнее вытягиваются предметы у краёв и выгибаются прямые линии. Значок ⓘ рядом объясняет то же самое, не выходя из редактора.

Как это выглядит

Одна и та же комната, снятая тремя углами. Набор вещей в кадре почти не меняется — диван, столик, окно, телевизор на месте, — но чем шире угол, тем ближе пришлось встать, чтобы всё это собрать.

Откуда снято, видно по ковру: на первом кадре он помещается целиком, на втором обрезан снизу, на третьем камера стоит уже над ним. А чем это оплачено — видно по телевизору: он висит на боковой стене, у самого края кадра, а растягивает именно края.

Комната при угле обзора 45°: телевизор на правой стене выглядит обычным прямоугольником, диван и круглый столик в естественных пропорциях
45°. Ковёр виден целиком — стоим дальше всего. Телевизор прямоугольный, столик круглый, диван нормальной длины.
Та же комната при угле обзора 75°: в кадр влезает больше, телевизор заметно вытянулся вдоль стены, торшер срезан краем кадра
75°, как открывается по умолчанию. Ковёр уже обрезан снизу — подошли ближе. Телевизор вытянулся вдоль стены, столик стал овальным.
Та же комната при угле обзора 95°: телевизор растянут в длинную полосу, диван вытянут вдоль кадра, потолок заваливается
95°, предел. Ковра как предмета уже не видно — камера над ним, а в кадр всё равно влезло больше. Расплата: телевизор превратился в полосу, диван растянут, потолок завалился. С 85° сервис перед платным кадром сам переспросит.